Page 20 - SV2301_kuopio
P. 20

– Monelle sosiaalisen vuorovaikutuksen         Turvallisesti pelottelematta                      TAVATAANKO
hakeminen voi olla myös tärkeä syy pelaa-                                                    MUISTIPUISTOSSA?
miseen. Peleissä halutaan nimenomaan           Outi Ronkainen toteaa, että eettinen poh-
olla kanssakäymisissä muiden pelaajien         dinta on tärkeää käydä ikäihmisen ja hä-      Muistipuisto® on aivoterveydes-
kanssa. Pelit voivat olla keino tutustua tie-  nen läheistensä kanssa miettien yhteis-       tään kiinnostuneille ikääntyneille
tokoneen käyttöön ja madaltaa kynnystä         tuumin erilaisia teknologian näkökulmia,      suunnattu maksuton verkkopalve-
esimerkiksi apteekki-, terveydenhoito- tai     turvallisuutta ja myös tulevaisuutta.         lu. Monipuoliset aivotreenit har-
pankkiasiointiin.                                                                            joittavat muistia, päättelyä, hah-
                                               – Olemme jo onneksi pääsemässä siitä, et-     mottamista ja tarkkaavaisuutta.
Toiset jopa innostuvat pelien striimaami-      tä teknologian haltuunotto ja korkea ikä      Tasovalinnat takaavat sopivan
sesta Twitchissä ja YouTubessa.                asetetaan vastakkain.                         treenitason löytymisen.

Tuhansien seuraajien keskiössä sosiaali-       Digineuvonnan avulla yhä useampi on           Muistipuistossa voi aivotreenien li-
suus saa uusia ulottuvuuksia.                  Ronkaisen mukaan päässyt ”jyvälle” esi-       säksi muun muassa laulaa, jumpa-
                                               merkiksi peleistä.                            ta, muistella, tietovisailla ja oppia
Seniorijoukkueet voivat haastaa toisiaan                                                     aivoterveydestä. Viikkoviestit kut-
esimerkiksi Counter-Striken ja Call of Du-     – Liian monimutkaisista peleistä ei kan-      suvat mielenkiintoisen ja ajankoh-
tyn taistelukentillä. Pienen pirtin kamma-     nata lähteä liikkeelle, vaan esimerkiksi tu-  taisen tekemisen äärelle sekä löy-
rissa voi olla myös yhteiskunnan globaa-       tusta pasianssista, muistipeleistä ja valita  tämään uutta.
liin rakentamiseen virittäytyneet mummo        kokeiluun tunnettuja ja lähteistään turval-
ja pappa, jotka hallitsevat budjetin, raken-   lisia pelejä.                                 Muistipuiston käyttö on maksuton-
nushankkeet ja minimoivat riskit ja uhat.                                                    ta eikä vaadi kirjautumista. Se toi-
                                               Ronkaisen mukaan pelotteluun ei ole syy-      mii myös mobiililaitteilla. Puiston
Virtuaalitodellisuutta tekniikalla             tä, mutta turvallisuudesta kannattaa pu-      ylläpitäjänä ja kehittäjänä toimii
                                               hua ja tarvittaessa rajata pelaaminen         ikääntyneiden hyvinvointiin ja hy-
– Virtuaalitodellisuuden lasien avulla voi-    vain peleihin, joista ei ole vaaraa päätyä    vän elämän edistämiseen erikois-
daan mahdollistaa ikäihmisten kokemuk-         ”sivuteille tietojenkalasteluun”.             tunut Miina Sillanpään Säätiö.
sellisuus esimerkiksi konsertteihin osallis-                                                 Suositun puiston portteja koliste-
tumisesta, luontokävelystä tai ulkomaan        Tiina Etelämäki sanoo lisäksi, että on hyvä   lee viikoittain reilut 1000 tyytyväis-
matkoista omalla kotisohvalla. Nämä ko-        pitää mielessä näkökulma, että kun vie-       tä kävijää. Tavataanko Muistipuis-
kemukset tulivat monelle tutuiksi etenkin      raalle ihmiselle ei anna pankkitunnuksia      tossa? https://www.muistipuisto.fi/
koronavuosina.                                 eikä tilitietoja kadullakaan, niin sama pä-
                                               tee myös pelimaailmassa.
Tekninen osaaminen saattaa tulla erilai-
sina kokonaisuuksina arkeen. Esimerkiksi       Muistipeleistä konserttiin
videovälitteisen palvelun avulla asiakas
saa sosiaali- ja terveydenhuollon palvelun     Nykyään lapsuudesta tutut korttien kään-
kotiinsa ja hän voi osallistua ryhmätoimin-    telypelit ovat myös joukko erilaisia digi-
toihin ja vaikka tuolijumppaan ja olla yh-     taalisia pelejä. Muistipeleissä yhdistyy hu-
teydessä läheisiin.                            vi ja hyöty. Pelejä on hauska pelata ja
                                               samalla aivot saavat treeniä. Muistipelit
Tiina Etelämäki sanoo, että kaikki eivät       harjoittavat muistin eri osa-alueiden lisäk-
kuitenkaan ole joko omasta tahdosta tai        si myös logiikkaa ja reagointikykyä sekä
itsestä riippumattomista syistä ottaneet       pitävät aivojen vireyttä yllä.
tietotekniikkaa haltuun ja digitaalinen kui-
lu voi viedä teknologiseen syrjäytymiseen.

– Viemme niin sanotusti kentälle opastus-
ta digilaitteisiin ja niiden käyttöön ja vas-
taamme kaikenlaisiin tietotekniikkaa kos-
keviin kysymyksiin. Vaikkapa peleistä. On
ollut mukava huomata, että eri järjestöjen
ja muiden tahojen ”digilähettiläät” ovat
innostaneet digitaalisten palveluiden ko-
keilua ja moni on saanutkin itselleen sopi-
vat teknologiat haltuun.

Digitaaliset palvelut on jo huomioitu pal-
velusuunnitelmissa osaksi ikäihmisen ar-
kea. Toimiva tukiverkosto olisi myös hyvä
käyttötukea varten.

20 – S ÄH KÖV I E STI – №1/2023
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25