Page 27 - Espoon-Kuvis-Pensselihirmut-2021
P. 27
Pelien taikaa
TEKSTI: ARASH SAMMANDER Mitä uuden pelisuunnitteluprojek- taiteilijoille, äänisuunnittelijoille – Pelitaiteilijan
KÄÄNNÖS: KRISTA HOLM tin alussa pitää ottaa huomioon? ja liike-elämän edustajille. Tämän pitää osata piirtää
lisäksi pelisuunnittelijan kannattaa käsin, sillä tämän on
n Arash Sammander on – Aivan ensimmäiseksi pitää tietysti pelata mahdollisimman paljon usein luonnosteltava
suunnittelija, opettaja, leh- tietää, mistä peli kertoo ja mitä siinä ei-digitaalisia pelejä, joiden perus ideoitaan yksin
tori ja yrittäjä, joka opettaa yritetään saavuttaa. Seuraavaksi toimintoja on helppo muokata. tai ryhmässä
kuvataidekoulussa englanninkielistä kannattaa miettiä pelin esitysmuotoa. Niiden kautta uusia ideoita voi perinteisillä
pelisuunnittelun ja -taiteen työ Onko peli digitaalinen, ja jos on niin testata nopeammin kuin koodaa- piirustusvälineillä
pajaa. Sammander on työskennellyt mille alustalle se on tarkoitettu – malla. Pelisuunnittelijan kannattaa digitaalisten
pelialalla suunnittelijan ja tuottajan tietokoneelle, konsolille, kännykälle, opiskella myös matematiikkaa, työkalujen sijaan.
rooleissa ja hän opettaa pelisuunnit- VR-laitteelle, kaksi- vai kolmiulot- logiikkaa, historiaa ja antropologiaa,
telua eri kouluissa sekä yliopistoissa teiseksi? Jos peli ei ole digitaalinen, lukea eri genrejä edustavaa klassikko useamman ihmisen kesken projektin
ympäri Suomea. niin millaisista osista se koostuu? kirjallisuutta, katsoa vaikutusvaltaisia koosta riippuen. Jos pelialan työn
Kuuluuko siihen pelilauta, kortteja ja elokuvia ja kuunnella eri puolilla löytäminen on vahvasta portfoliosta
Kysyimme Sammanderilta, millaista noppa, vai pitääkö sitä varten luoda maailmaa tehtyä musiikkia. Kaiken- huolimatta hankalaa, alalle saattaa
pelisuunnittelun ja -taiteen opiskele- muita esineitä? Kun nämä asiat ovat laisia digitaalisia pelejä voi tietysti päästä myös esimerkiksi hallinto-
minen on. tiedossa, on esitysmuodon vahvuuk- myös pelata, sillä sitä kautta saa laajan tai markkinointipuolen työpaikan
sia ja heikkouksia helppo hyödyntää. kuvan erilaisista pelimekanismeista, kautta. Myös oman yhtiön voi aina
Opetat Espoon kuviksessa peli- Vasta sen jälkeen kannattaa miettiä, joita omissa peleissä voi soveltaa. perustaa, mutta siinä menestyminen
suunnittelua ja pelitaidetta. Mitä miltä peli näyttää. Sitäkin tärkeämpää vaatii myös liiketoimintaan,
eroa näillä kahdella on? on ottaa huomioon projektin laajuus Millaisia työkaluja kannattaa eh- taloushallintoon ja markkinointiin
eli se, kuinka suuri peli on, miten dottomasti opetella käyttämään? liittyvää osaamista.
– Pelitaide käsittää silmin havaittavat paljon aikaa sen tekemiseen löytyy,
osat kuten pelin maailman, hahmot mitä taitoja sen valmiiksi saattaminen – Pelitaiteilijan pitää osata Espoon kuvataidekoulun vuoden
ja animaation, sekä niiden kautta vaatii ja keitä muita projektiin piirtää käsin, sillä tämän on usein 2021–2022 opetusteema on kirjal-
pelaajalle välitettävän informaation. osallistuu. Useimmat peliprojektit luonnosteltava ideoitaan yksin tai lisuus. Mitä erityistä peleissä on
Pelisuunnittelu puolestaan herättää kaatuvat siksi, että niissä on enemmän ryhmässä perinteisillä piirustusväli- tarinankerronnan välineenä?
itse pelin henkiin. Se tuo mukaan työtä kuin mihin tekijöiden neillä digitaalisten työkalujen sijaan.
vuorovaikutuksen ja haastavuuden, aika ja taidot riittävät. Hiiren, näppäimistön ja piirtopöydän – Omasta mielestäni peleissä kerro-
pelaamismotivaation ja tavoitteet, käytön osaamisesta on myös tieten- taan parhaimmat mahdolliset tarinat,
voiton ja häviön, jännityksen ja Millaisten taitojen hiomiseen kin hyötyä. Tiettyjen ohjelmistojen sillä ne ovat vuorovaikutuksellisia.
hauskuuden. Suunnittelutyössä pelille pelialan urasta kiinnostuneen hallitsemista tärkeämpää on kuva- Kirjoissa ja elokuvissa elämän iloista
luodaan päämäärä, säännöt, tieto- kannattaa keskittyä? taiteen perusteiden ymmärtäminen, ja suruista vain kerrotaan, mutta
pohja ja systeemit, joiden puitteissa sillä kaikissa peliyhtiöissä ei käytetä peleissä ne voi kokea itse. Pelaaja
pelaaja osallistuu pelin maailmaan. – Ensisijaisen tärkeää on ymmärtää, samoja tuotteita. voi vaikuttaa esimerkiksi hahmonsa
Jos olet joskus nauttinut jonkun pelin että sekä pelejä että taidetta on ollut ulkonäköön, seikkailuihin, ystävyys-
pelaamisesta, syy siihen löytyy olemassa kauan ennen kun niitä on Pelisuunnittelijan on myös hyvä suhteisiin ja valintoihin, vaikka
hyvästä pelisuunnittelusta. voitu tuottaa digitaalisesti. Siksi niiden osata luonnostella käsin sekä käyttää tarina kerrotaankin pelisuunnittelijan
ei-digitaalisiin puoliin kannattaa tekstinkäsittely- ja taulukko-ohjelmia, asettamien rajojen sisällä. Joissain
– Ensisijaisen perehtyä huolella. joiden kautta omat ideat voi tallentaa peleissä pelaaja saattaa esimerkiksi
tärkeää on ja jakaa. Myös jonkinlaisen esitys- poistaa pelistä kokonaisen sivu
ymmärtää, että sekä Pelitaiteilijan pitää aluksi oppia tekniikan hallitsemisesta on hyötyä, juonen, jos tämä tappaa vahingossa
pelejä että taidetta ymmärtämään kuvataiteen perusele- kun ideoita pitää esitellä ryhmälle. yhden päähahmoista. Näin kävi
on ollut olemassa menttejä kuten tilaa, kontrastia, väri- Taiteellinen osaaminen ja koodaami- kerran minulle. Vaikka pelin pää
kauan ennen kun harmoniaa, tasapainoa ja sen sellaista. nen eivät ole välttämättömiä taitoja, juoni olisikin suoraviivainen, tällaiset
niitä on voitu Tämän jälkeen taiteilijan kannattaa mutta myös pelisuunnittelijan on hetket auttavat pelaajaa luomaan
tuottaa digitaalisesti. tutustua esimerkiksi perspektiiviin, hyvä ymmärtää niiden perus- siihen oman tarinansa. Siinä piilee
Siksi niiden ihmisen ja eläinten anatomiaan, asioita sen verran, että tämä osaa pelien voima.
ei-digitaalisiin ympäristösuunnitteluun, animaa- kommunikoida taiteilijoiden
puoliin kannattaa tion perusteisiin ja taidehistoriaan. ja koodaajien kanssa.
perehtyä huolella. Kannattaa harjoitella myös muita
taiteellisen tekemisen tapoja, kuten Millaisia töitä taiteilijoille on
elävän mallin piirustusta, kuvanveis- tarjolla pelialalla?
toa, valokuvausta, elokuvataidetta
tai taidegrafiikkaa. Sitten voi ottaa – Roolit vaihtelevat peliyhtiön koon
haltuun digitaaliset tekniikat mukaan. Mukana saattaa olla vain
kuten tabletin käytön, digitaalisen muutama pelitaiteilija tai kokonainen
piirtämisen ja 3D-mallintamisen. tiimi, jossa eri henkilöt erikoistuvat
konseptitaiteeseen, hahmosuun-
Pelisuunnittelijan ykköstaito on nitteluun, ympäristöjen luomiseen,
kuuntelu- ja kommunikaatiokyky, 3D-mallintamiseen ja animointiin.
sillä pelisuunnittelijan tärkein työ Kaikissa yhtiöissä ei ole myöskään
on välittää tietoa pelistä ja sen yksittäisiä pelisuunnittelijoita, vaan
toiminnoista esimerkiksi koodaajille, nämäkin tehtävät saattavat jakautua
27