Page 27 - Espoon-Kuvis-Pensselihirmut-2021
P. 27

Pelien taikaa

TEKSTI: ARASH SAMMANDER                      Mitä uuden pelisuunnitteluprojek-           taiteilijoille, äänisuunnittelijoille      – Pelitaiteilijan
KÄÄNNÖS: KRISTA HOLM                         tin alussa pitää ottaa huomioon?            ja liike-elämän edustajille. Tämän         pitää osata piirtää
                                                                                         lisäksi pelisuunnittelijan kannattaa       käsin, sillä tämän on
n Arash Sammander on                         – Aivan ensimmäiseksi pitää tietysti        pelata mahdollisimman paljon 	             usein luonnosteltava
             suunnittelija, opettaja, leh-   tietää, mistä peli kertoo ja mitä siinä     ei-digitaalisia pelejä, joiden perus­      ideoitaan yksin
             tori ja yrittäjä, joka opettaa  yritetään saavuttaa. Seuraavaksi            toimintoja on helppo muokata.              tai ryhmässä
kuvataidekoulussa englanninkielistä          kannattaa miettiä pelin esitysmuotoa.       Niiden kautta uusia ideoita voi            perinteisillä
pelisuunnittelun ja -taiteen työ­            Onko peli digitaalinen, ja jos on niin      testata nopeammin kuin koodaa-             piirustusvälineillä
pajaa. Sammander on työskennellyt            mille alustalle se on tarkoitettu –         malla. Pelisuunnittelijan kannattaa        digitaalisten
peli­alalla suunnittelijan ja tuottajan      tietokoneelle, konsolille, kännykälle,      opiskella myös matematiikkaa,              työkalujen sijaan.
rooleissa ja hän opettaa pelisuunnit-        VR-laitteelle, kaksi- vai kolmiulot-        logiikkaa, historiaa ja antropologiaa,
telua eri kouluissa sekä yliopistoissa       teiseksi? Jos peli ei ole digitaalinen,     lukea eri genrejä edustavaa klassikko­     useamman ihmisen kesken projektin
ympäri Suomea.                               niin millaisista osista se koostuu?         kirjallisuutta, katsoa vaikutusvaltaisia   koosta riippuen. Jos pelialan työn
                                             Kuuluuko siihen pelilauta, kortteja ja      elokuvia ja kuunnella eri puolilla         löytäminen on vahvasta portfoliosta
Kysyimme Sammanderilta, millaista            noppa, vai pitääkö sitä varten luoda        maailmaa tehtyä musiikkia. Kaiken-         huolimatta hankalaa, alalle saattaa
pelisuunnittelun ja -taiteen opiskele-       muita esineitä? Kun nämä asiat ovat         laisia digitaalisia pelejä voi tietysti    päästä myös esimerkiksi hallinto- 	
minen on.                                    tiedossa, on esitysmuodon vahvuuk-          myös pelata, sillä sitä kautta saa laajan  tai markkinointipuolen työpaikan
                                             sia ja heikkouksia helppo hyödyntää.        kuvan erilaisista pelimekanismeista,       kautta. Myös oman yhtiön voi aina
Opetat Espoon kuviksessa peli-               Vasta sen jälkeen kannattaa miettiä,        joita omissa peleissä voi soveltaa.        perustaa, mutta siinä menestyminen
suunnittelua ja pelitaidetta. Mitä           miltä peli näyttää. Sitäkin tärkeämpää                                                 vaatii myös liiketoimintaan, 	
eroa näillä kahdella on?                     on ottaa huomioon projektin laajuus         Millaisia työkaluja kannattaa eh-          taloushallintoon ja markkinointiin
                                             eli se, kuinka suuri peli on, miten         dottomasti opetella käyttämään?            liittyvää osaamista.
– Pelitaide käsittää silmin havaittavat      paljon aikaa sen tekemiseen löytyy,
osat kuten pelin maailman, hahmot            mitä taitoja sen valmiiksi saattaminen      – Pelitaiteilijan pitää osata 		           Espoon kuvataidekoulun vuoden
ja animaation, sekä niiden kautta            vaatii ja keitä muita projektiin 	          piirtää käsin, sillä tämän on usein        2021–2022 opetusteema on kirjal-
pelaajalle välitettävän informaation.        osallistuu. Useimmat peliprojektit          luonnosteltava ideoitaan yksin tai         lisuus. Mitä erityistä peleissä on
Pelisuunnittelu puolestaan herättää          kaatuvat siksi, että niissä on enemmän      ryhmässä perinteisillä piirustusväli-      tarinankerronnan välineenä?
itse pelin henkiin. Se tuo mukaan            työtä kuin mihin tekijöiden 	               neillä digitaalisten työkalujen sijaan.
vuorovaikutuksen ja haastavuuden,            aika ja taidot riittävät.                   Hiiren, näppäimistön ja piirtopöydän       – Omasta mielestäni peleissä kerro-
pelaamismotivaation ja tavoitteet,                                                       käytön osaamisesta on myös tieten-         taan parhaimmat mahdolliset tarinat,
voiton ja häviön, jännityksen ja             Millaisten taitojen hiomiseen 	             kin hyötyä. Tiettyjen ohjelmistojen        sillä ne ovat vuorovaikutuksellisia.
hauskuuden. Suunnittelutyössä pelille        pelialan urasta kiinnostuneen 	             hallitsemista tärkeämpää on kuva-          Kirjoissa ja elokuvissa elämän iloista
luodaan päämäärä, säännöt, tieto-            kannattaa keskittyä?                        taiteen perusteiden ymmärtäminen,          ja suruista vain kerrotaan, mutta
pohja ja systeemit, joiden puitteissa                                                    sillä kaikissa peliyhtiöissä ei käytetä    peleissä ne voi kokea itse. Pelaaja
pelaaja osallistuu pelin maailmaan.          – Ensisijaisen tärkeää on ymmärtää,         samoja tuotteita.                          voi vaikuttaa esimerkiksi hahmonsa
Jos olet joskus nauttinut jonkun pelin       että sekä pelejä että taidetta on ollut                                                ulkonäköön, seikkailuihin, ystävyys-
pelaamisesta, syy siihen löytyy 	            olemassa kauan ennen kun niitä on           Pelisuunnittelijan on myös hyvä            suhteisiin ja valintoihin, vaikka 	
hyvästä pelisuunnittelusta.                  voitu tuottaa digitaalisesti. Siksi niiden  osata luonnostella käsin sekä käyttää      tarina kerrotaankin pelisuunnittelijan 	
                                             ei-digitaalisiin puoliin kannattaa          tekstinkäsittely- ja taulukko-ohjelmia,    asettamien rajojen sisällä. Joissain
– Ensisijaisen                               perehtyä huolella.                          joiden kautta omat ideat voi tallentaa     peleissä pelaaja saattaa esimerkiksi
tärkeää on                                                                               ja jakaa. Myös jonkinlaisen esitys-	       poistaa pelistä kokonaisen sivu­
ymmärtää, että sekä                          Pelitaiteilijan pitää aluksi oppia          tekniikan hallitsemisesta on hyötyä, 	     juonen, jos tämä tappaa vahingossa
pelejä että taidetta                         ymmärtämään kuvataiteen perusele-           kun ideoita pitää esitellä ryhmälle.       yhden päähahmoista. Näin kävi
on ollut olemassa                            menttejä kuten tilaa, kontrastia, väri-     Taiteellinen osaaminen ja koodaami-        kerran minulle. Vaikka pelin pää­
kauan ennen kun                              harmoniaa, tasapainoa ja sen sellaista.     nen eivät ole välttämättömiä taitoja,      juoni olisikin suoraviivainen, tällaiset
niitä on voitu                               Tämän jälkeen taiteilijan kannattaa         mutta myös pelisuunnittelijan on           hetket auttavat pelaajaa luomaan
tuottaa digitaalisesti.                      tutustua esimerkiksi perspektiiviin,        hyvä ymmärtää niiden perus­-­	             siihen oman tarinansa. Siinä piilee
Siksi niiden                                 ihmisen ja eläinten anatomiaan,             asioita sen verran, että tämä osaa         pelien voima.
ei-digitaalisiin                             ympäristösuunnitteluun, animaa-             kommunikoida taiteilijoiden 	
puoliin kannattaa                            tion perusteisiin ja taidehistoriaan.       ja koodaajien kanssa.
perehtyä huolella.                           Kannattaa harjoitella myös muita
                                             taiteellisen tekemisen tapoja, kuten        Millaisia töitä taiteilijoille on 	
                                             elävän mallin piirustusta, kuvanveis-       tarjolla pelialalla?
                                             toa, valokuvausta, elokuvataidetta
                                             tai taidegrafiikkaa. Sitten voi ottaa       – Roolit vaihtelevat peliyhtiön koon
                                             haltuun digitaaliset tekniikat 	            mukaan. Mukana saattaa olla vain
                                             kuten tabletin käytön, digitaalisen         muutama pelitaiteilija tai kokonainen
                                             piirtämisen ja 3D-mallintamisen.            tiimi, jossa eri henkilöt erikoistuvat
                                                                                         konseptitaiteeseen, hahmosuun-
                                             Pelisuunnittelijan ykköstaito on            nitteluun, ympäristöjen luomiseen,
                                             kuuntelu- ja kommunikaatiokyky,             3D-mallintamiseen ja animointiin.
                                             sillä pelisuunnittelijan tärkein työ        Kaikissa yhtiöissä ei ole myöskään
                                             on välittää tietoa pelistä ja sen           yksittäisiä pelisuunnittelijoita, vaan
                                             toiminnoista esimerkiksi koodaajille,       nämäkin tehtävät saattavat jakautua

                                                                                                                                    27
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32