Page 24 - Espoon-Kuvis-Pensselihirmut-2022
P. 24

Topias Poikola

Oppilas 17 v.                           Jiarui Hu                               Rasmus Jauri

               3D-työpajassa luodaan hahmoja
               virtuaalisesta muovailuvahasta

KIRJOITTAJA: JOHANNA AULÉN              hahmosuunnittelusta erilaisten ympä-    voi renderöidä kuvia kaikista mahdol-   oppilas miettii itselleen sopivan
                                        ristöjen mallintamiseen ja fysiikoiden  lisista suunnista: läheltä tai kaukaa,  projektin ja työskentelee sen parissa
n 3D vaatii kärsivällisyyttä,           kokeilemiseen. Jotkut ryhmän jäsenet    jyrkästi tai loivasti.                  pitkäjänteisesti. Ryhmälle tärkeä
            mutta sen antamat           ovat harrastaneet 3D:tä jo vuosia,                                              ominaisuus on toisten kannustaminen
            mahdollisuudet vievät       ja heitä kannustetaan etsimään itse     Opiskelu on ryhmän monitasoisuuden      ja rohkaiseminen uuden edessä.
kuvantekemisen uudelle ulottuvuu-       tietoa projektiensa edistämiseksi,      takia projektiluontoista. Jokainen
delle. Kaiken takana on kuitenkin       vaikka ongelmia ratkaistaan myös
vanha kunnon lyijykynä ja visuaaliset   yhdessä. Osa kokeilee 3D:tä ensim-
näkemykset, paperille luonnostelu       mäistä kertaa työpajan aloittaessaan.
ja suunnittelu. Lopullisen teoksen      Nämä uudemmat oppilaat saavat
toteuttamiseen tietokone toimii         erityisesti tukea päästäkseen 	
välikätenä.                             työskentelyssä kunnolla alkuun.

3D:tä käytetään animaatioiden,          Yleinen työpajalaisia kiinnostava       Oppilas 16 v.
visuaalisten efektien, 3D-mallien ja    projekti on oman hahmon mallin-         Erika Edelman
vaikkapa elokuvaefektien tekemiseen.    taminen. Työskentely alkaa usein
Alalla on suuri vaikutus nykyaikai-     hahmon luonnostelulla eri suunnista
sessa kaupallisessa mediassa, mutta     ja hahmomallin piirtämisellä.
se sopii myös taiteellisesti suuntau-   Toisinaan oppilaat päättävät mallintaa
tuneeseen tekemiseen. Työpajassa        hahmonsa ilman referenssikuvia,
työkaluna on Blender, joka on           enemmän intuition avulla.
ilmainen, mutta silti mainiosti amma-
tilliseenkin tekemiseen soveltuva       Blenderissä hahmo muotoillaan
työkalu. Blenderin monipuolisuus 	      polygoneista, jotka ovat kuin
antaa aineksia opiskeluun vuosi­        kolmiulotteista muovailuvahaa
kausiksi eteenpäin.                     tietokoneen näytöllä. Polygonien
                                        osia kutsutaan vertekseiksi, edgeiksi
3D-opiskelijat työllistyvät moni-       ja faceiksi. Tätä massaa liikutellaan
puolisesti esimerkiksi pelialalle,      ja muovataan hiiren avulla, kunnes
mainostoimistoihin, freelancereiksi,    hahmo on halutun muotoinen.
elokuva-alalle tai vaikkapa uutis-
taloihin. Osa nykyisistä ryhmän         Seuraavaksi hahmolle tehdään UV:t,
opiskelijoista haaveilee opiskelevansa  jolloin ohjelma käsittää mallin myös
koukuttavaa 3D:tä täysipäiväisesti      kaksiulotteisena. Se litistää hahmosta
vaikkapa lukion jälkeen. Jokunen        kaksiulotteisen ”kartan”, jolloin
ryhmän perustamisaikojen varhaim-       hahmon värittäminen on mahdollista.
mista oppilaista opiskeleekin jo alaa.
                                        Oppilaat voivat myös tehdä hahmoil-
3D-työpajan oppilaat ovat               leen luurangon, eli ”rigin”, joka
erikoistuneet omien mielen-             mahdollistaa hahmon taivuttamisen
kiinnonkohteidensa mukaan               eri asentoihin. Valmiista hahmosta

24
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29