Page 15 - Espoon-Kuvis-Pensselihirmut-2020
P. 15

ITSE TEKEMINEN, LÄHELTÄ TULEVAT ESI-
                                                                                             MERKIT, DIGITAALISTEN TEKNOLOGIOIDEN
                                                                                             YMMÄRTÄMINEN, RENTO OPPIMISYMPÄRISTÖ
                                                                                             JA OPPILASLÄHTÖINEN OPETUS LISÄSIVÄT
                                                                                             LASTEN KOODAUSINTOA. TÄSSÄ KUVASSA
                                                                                             OPITAAN YHDESSÄ ANIMAATIOIDEN TEKOA.
                                                                                             KUVA CATRINA WASELIUS

                aktiivinen                                                                   levaisuuden kuvitteelliset koodaus-     heidän todelliseen elämäänsä.
             oppimismalli                                                                    kokemukset, auttoi luomaan                  Aikaisemmat koodauskoke-
          innostaa lapsia                                                                    rikkaamman kuvan lasten koodaus-
                                                                                             kokemuksista ja odotuksista.            mukset (erityisesti kouluissa) eivät
                   luovaan                                                                   Koodauskokemuksiin vaikuttavat          ole onnistuneet käynnistämään
            koodaamiseen                                                                     myös lasten sosiaalinen elämä ja        syvällisempää tutkiskelua ja osal-
                                                                                             yksityiselämä. Lasten kokemuksiin       listumista. Kuten yksi lapsi totesi
  Markkinointistrategi Malathy Eskola (EMBA) on kokenut kansain-                             liittyvät usein myös perhe, kaverit,    haastattelussa: “...mä muistan et
 välinen digimarkkinoija, joka kannustaa jatkuvaa oppimista. Koodaus-                        harrastukset ja koulu.                  etenkin alakoulussa se oli mun
  kokemuksia tutkinut Eskola tietää, mitkä tekijät vaikuttavat lasten ja                                                             mielestä aina vähän tylsää. Koska,
nuorten intoon oppia ohjelmoimaan. Luova koodaus on yhä hyödyllisempi                            Tekemäni tutkimuksen tär-           no siis se oli lähinnä se, just se kun
                                                                                             keimmät löydökset ovat hyödyl-          oli vaan niitä palikoita, mä muis-
                                                    taito myös muotoilun alalla.             lisiä opettajille, koodauskoulujen      tan et mun mielestä se ois ollu
                                                                                             ohjaajille sekä meille vanhemmille.     hauskempaa jos mä oisin saanu
                                                                             MALATHY ESKOLA                                          kirjottaa sitä koodia.”
                                                                                                 Ensinnäkin lapset halusivat,
           EU:n digitaalisten          selvitin lasten kokemuksia luovasta                   että heitä kohdellaan aktiivisina           Lasten arvostus koodaamis-
           sisämarkkinoiden mu-        koodauksesta. Luova koodaus on                        oppijoina, joilla on mahdollisuus       ta kohtaan on lisääntynyt, kun
           kaan jopa 90 prosenttia     eksploratiivinen oppimis-                             vaikuttaa omaan oppimiseensa.           teknologisista aiheista on käyty
ammateista edellyttää digitaalista     kokemus, joka on enemmän kuin                         Aktiivinen oppiminen on proses-         vilkasta keskustelua ja koodaamaan
osaamista – myös ohjelmointia.         vain toiminnallista oppimista.                        si, jossa lapset luovat ja tekevät      opettelu on ollut käytännönläheistä
On tärkeää, että lapsemme oppivat      Siinä on läsnä vahva luovuuden                        konkreettisia oppimisprojekteja,        sekä tosielämään liittyvää.
koodaamista ja siihen liittyvää las-   elementti: visuaalisuus, tarina,                      jotka ovat heille henkilökohtaisesti
kennallista ajattelua jo ala-asteella  ääni ja niin edelleen. Tekninen                       merkityksellisiä uuden tiedon luo-          Kolmas esiin noussut teema
valmistaaksemme heitä 2000-luvun       osa koodausta ei rajoita luovuutta.                   misessa. Lapsia voidaan parhaiten       oli ympäristö. Vapaata, rentoa,
työpaikkojen vaatimuksiin.             Monet aiemmat tutkimukset ovat                        tukea aktiivisessa oppimisessa          hauskaa ja viihtyisää ympäristöä
    Kun lapsille annetaan oikean-      keskittyneet kuvaamaan lasten                         luomalla oppimismalli, joka on          pidettiin sitoutumisen avain-
laista tukea koodaukseen tutus-        koodausoppimiskokemuksia, jotka                       kannustava ja oppimista tukeva.         tekijänä. Lapset arvostavat sitä,
tumisessa ja oppimisessa, heistä       perustuvat heidän kokemuksiinsa                       Malli on oppijakeskeinen, ei            että oppiminen on kokeellista
voi tulla luovia tekijöitä. Monissa    tietyistä työkaluista.                                opettajakeskeinen ja käskevä.           ja sitä, että heillä on tilaa tehdä
tutkimuksissa korostetaan sitä, että                                                                                                 virheitä ja oppia niiden kautta.
intuitiivinen ja mukaansatempaava          Tässä EMBA-tutkimuksessa                              Opettajat voivat paremmin           Koulua pidetään sopivana oppimis-
ohjelmointikokemus parantaa las-       keskiössä olivat lapset ja heidän                     tukea lapsia aktiivisina oppijoina,     ympäristönä, mutta arvosana-
ten loogista päättelykykyä, kriittis-  kokemuksensa. Haastattelin seit-                      kun he ymmärtävät lasten kiinnos-       paineita pitäisi lievittää.
tä ajattelua, ongelmanratkaisukykyä,   semän 10–15-vuotiasta lasta tunnin                    tuksen kohteita, osaamista ja koke-
matemaattisia taitoja ja metataitoja   mittaisissa syvähaastatteluissa. Osana                muksia. Opettajien tulisi räätälöidä        Ystävät ovat tärkeitä oppi-
(tietoisuus itsestä, sinnikkyys ja     haastatteluja lapsia pyydettiin                       opetustyyliään niin, että opettajan     misessa. Ystävät toimivat tukena
luovuus) – ja tämä voi muuttaa         myös piirtämään kuva ihanteel-                        ja oppilaan välinen suhde on            sekä oppimisessa että sosiaalisessa
heidän asenteitaan tietotekniikkaa     lisesta luovan koodauksen koke-                       yksilöllinen ja valmentava. Silloin     vuorovaikutuksessa. Opiskelu-
kohtaan.                               muksesta.                                             oppiminen on henkilökohtaisem-          ryhmien muodostamisessa tulisikin
    Hankenin Executive MBA                                                                   paa ja vuorovaikutteista.               ottaa huomioon lasten osaaminen,
(EMBA) -tutkimuksessani                    Lasten henkilökohtainen                                                                   kokemus ja motivaatio oppia.
                                       tarinankerronta, joka kattaa lasten                       Toiseksi haastattelemani lapset
                                       menneisyyden, nykyisyyden ja tu-                      halusivat oppia koodaamista ja              Saadaksemme innostettua lap-
                                                                                             digitaalisia teknologioita syväl-       set luoviksi teknologian tekijöiksi
                                                                                             lisemmin. Nyt kasvavalle suku-          ja oppijiksi, meidän on saatava
                                                                                             polvelle teknologia on ollut aina       lapset ymmärtämään teknologian
                                                                                             läsnä elämässä. Heidän suhteensa        vaikutuksia jokapäiväisessä elä-
                                                                                             teknologiaan on kuitenkin usein         mässään. Inspiroivien tarinoiden
                                                                                             passiivinen. Lapset käyttävät su-       ja käytännönläheisten kokeilujen
                                                                                             juvasti sosiaalisen median palve-       avulla lapset oppivat näkemään,
                                                                                             luita, pelaavat pelejä sosiaalisessa    että koodaamisen oppiminen ei ole
                                                                                             vuorovaikutuksessa keskenään ja         liian vaativaa.
                                                                                             omaksuvat nopeasti uusimpia tren-
                                                                                             dejä. Valitettavasti lasten laajempi        Aktiivisen oppimisen avulla
                                                                                             ymmärrys teknologian ja teknolo-        lapset voivat luoda henkilökohtai-
                                                                                             gisten innovaatioiden vaikutuksista     sesti mielekkäitä oppimismatkoja.
                                                                                             elämässään ovat minimaaliset.           Lisäksi opettajien ja ohjaajien on
                                                                                                                                     kiinnitettävä huomiota oppimis-
                                                                                                 Tietoisuuden lisääminen on          ympäristöön, joka sisältää fyysisen
                                                                                             kriittinen askel, jolla saamme          ja sosiaalisen ulottuvuuden. Moni-
                                                                                             lapset kiinnostumaan enemmän            ulotteisen oppimisilmapiirin tulee
                                                                                             digiympäristöstään. Esimerkiksi         sallia kokeiluja ja sietää virheitä.
                                                                                             tarinat siitä, miten tietyt digitaali-  Ainoastaan oikean oppimismallin
                                                                                             set palvelut on rakennettu, voivat      ja -ympäristön avulla lapset alkavat
                                                                                             tarjota lapsille uusia perspektiivejä.  aktiivisesti oppia koodaamaan. Ja
                                                                                             Nämä tarinat voivat puolestaan          kun innostuu, vastoinkäymisiä-
                                                                                             innostaa lapsia luomaan henkilö-        kään ei enää nähdä muurina, vaan
                                                                                             kohtaisesti merkityksellisiä projek-    mahdollisuutena.
                                                                                             teja koodaamalla. Positiivista on
                                                                                             se, että lapset haluavat ymmärtää
                                                                                             laajemmin, miten koodaaminen
                                                                                             tai digitaalinen teknologia liittyvät

                                                                                                                                     15
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20